解谜SLG——解残局游戏推荐

来源:哔哩哔哩时间:2023-01-20 19:08:07

战棋游戏的策略性,除了依赖传统的成长要素的引入,即让所操控单位在玩家培养下变强以外,还有以下主要两个方向:一个方向是引入随机要素,如各种随机技能、战场、奖励、事件、有时会加入永久死亡要素(相当于强制铁人难度),玩家需要在不断挫折中成长,摸索成功率更高的取胜道路;另一个方向是降低随机性,各种战场残局往往不是随机生成,而是由作者手工打造,将破解残局的方法隐藏其中,玩家需要优化战斗的走位和时序破解谜题。

对于前者我感兴趣的游戏较少,因为一方面对战斗系统的设计要求非常高,很少有游戏做得很平衡,不是太简单、太难,就是随机的方面不够有趣。此外,随机要素的引入也有拉长玩家游戏时间的嫌疑,须知任何新游戏的上手都需要时间,而等玩家甄别出来游戏的策略深度和平衡性问题时可能已经奶头乐了很久。另一方面,随机要素也要求玩家的取胜方案尽可能稳健、风险最小化,因而不鼓励激进的战术。


(相关资料图)

而对于后者,由于残局都是由作者手工打造,因而玩家的目标,从熟悉系统、战胜系统变为熟悉谜题、战胜作者。因而策略性和残局的精巧程度是成正比的,有很激进的战术,也有稳健的,这取决于残局如何设置。因此,这类解残局游戏也可算得上是战棋和解谜游戏的集合。

以下列举出几个典型的我了解的解残局游戏,因为有些玩过,有些没有,这里只做简单评价:

Into the breach

引入了各种位移机制的roguelike SLG,关卡其实是相对固定的,不同的小队组合和随机事件给战术布置带来了一定灵活性。难度一般,不过战术的多样性和良好的平衡性使等优点让后来的模仿者很难超越。

Guile & Glory: Firstborn

同样是以位移和场景互动为主要玩法的SLG,为了过关以及完成每关的额外目标需要优化走位和技能释放,内容多,剧情完整,战斗有一定挑战。

Monstro: Battle Tactics

一款将走位演绎到极致的解残局游戏,没有养成内容,有一些较高难度的关卡,画质一般,Steam上一直25元没折扣,玩的人也极少,但是游戏性很高。

作业本战记

画面非常非常拉跨、价格很低的独立SLG,玩个开头就退款了,看评价有一定难度。

Wanna survive活尸战棋

挺难的国产解残局游戏,有手机版,因为主题和画面的缘故一直没怎么玩。

DROD

虽然有剧情,但其实是解谜游戏来的。有好几个系列,有评测说是史诗级别的解谜SLG。主角通过平挥大剑消灭敌人,玩了一个开头感觉确实有点意思,但是人物头像丑得离谱,画风精神污染严重,给人一种沉迷下去心理会逐渐变态的感觉。

德鲁伊之石

这个以前推荐过多次,最喜欢的独立SRPG之一。有一定养成和roguelike要素,剧情完整,由于关卡难度大因此有解残局的感觉。

标签: SRPG 手工打造 人物头像 GLORY FIRST BORN 永久死亡 战棋游戏 GUILE Into Breach STEAM 随机事件 解谜游戏 精神污染 ROGUELIKE 游戏时间 战斗系统 另一方面 有点意思

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